習慣と心のケア

おうちでできる算数ゲーム:画面なしで遊べる13の遊び(5〜10歳)

トランプ、サイコロ、すごろく、お金、キッチンスケールで遊べる画面なしの算数ゲームを年齢別に13個紹介。すごろくと数の感覚の研究や、上手な遊び方も解説します。

  • 5–10歳向け
  • 年長〜小学4年生
  • 11分で読めます

まず結論

家庭の算数ゲームは、トランプ、サイコロ2個、硬貨、キッチンスケール、数字のマスが並んだすごろくなど、家にある物で十分です。子どもが数を声に出し、自分のマスから数え足し、量をくらべる遊びを選びましょう。米国の研究では、低所得家庭の未就学児が1〜10のまっすぐなすごろくを15分ずつ4回遊んだだけで、数の大きさをつかむ力が伸びました。

要点まとめ

  • 数字のマスがまっすぐ並んだすごろくは、数どうしの大きさの関係をつかむのに役立ちます。
  • 子どもに数を声に出させ、自分のマスから数え足す(「6、7、8」)ようにしましょう。1から数え直さないことが学びのポイントです。
  • トランプ、サイコロ、お金、台所の道具で、数えるところから九九まで、ほとんどの力を練習できます。短く遊び、楽しいうちにやめましょう。
  • ゲームは学校の代わりではなく、楽しいおまけです。ふだんの生活にない数の遊びを足すときに、いちばん力を発揮します。

算数ゲームは本当に役立つ?研究からわかること

はい。いちばん根拠がそろっているのは、シンプルな数のすごろくです。心理学者のSieglerとRamaniは、1〜10の数字が書かれた10マスがまっすぐ並ぶ、とても簡単なすごろくを使いました。米国の低所得家庭の未就学児が、こまを1マスか2マスずつ進め、通るマスの数字を声に出して言います(「5、6」)。15分ずつ4回遊んだあと、数の大きさを見積もる力で、より裕福な家庭の子どもとの差がなくなりました。同じすごろくを数字ではなく色のマスで遊んだ子には、伸びが見られませんでした。

  • 効果は幅広く、続いた。 合計1時間ほどの遊びで、数の大小くらべ、数直線に数を置く力、数えること、数字を読むことが伸び、その効果は9週間後も続いていました(Ramani & Siegler, 2008)。
  • まっすぐな道は、円形の道にまさる。 同じゲームを円形の盤で遊んだ場合は、数の大きさの感覚への効果が小さくなりました(Siegler & Ramani, 2009)。
  • 数え足しが大切。 0〜100のすごろくで、自分のマスから「5、6、7」と数え足した年長児は、「1、2、3」と数えながら進んだ子より、数直線に数を置く力や数字を読む力などがより大きく伸びました(Laski & Siegler, 2014)。
  • 家庭での遊びと数の知識は関係している。 家で数のすごろくをよく遊んでいた未就学児ほど、数についての知識が多い傾向がありました(Ramani & Siegler, 2008)。

指導のガイダンスも同じ方向です。英国のEducation Endowment Foundationは、マスがまっすぐ並び、数字が順に書かれ、マスの大きさがそろったボードゲームは、数え足しのような方略を育てる機会になるので、数の理解にとくに役立つ可能性があるとしています。日本のすごろくは、まさにこの形の遊びです。幼稚園教育要領も、正月などの伝統行事や、わらべうた、伝統的な遊びに親しむことを挙げています。

ヒント 期待はほどほどに

ゲームは魔法ではありません。2024年に英国で行われた、すでに学校に通う4〜5歳児の試験では、数直線のゲームを8回遊んでも、通常の授業以上の効果は見られませんでした。ゲームは学校の代わりではなく、数の遊びを足してくれる楽しいおまけと考えましょう。

算数ゲームを上手に遊ぶには?

  1. 数を声に出す。 こまを進めるとき、数えるとき、カードをめくるとき、数字を毎回声に出します。上の研究でも、色ではなく数字を言うことが差を生みました。
  2. 1からではなく、数え足す。 こまが6にいて3が出たら、「7、8、9」。
  3. 質問は1回に1つ。「20まであといくつ?」くらいで十分です。
  4. 子どもを銀行係や点数係に。 お金を配ったり点数をたしたりするのは、目的のある本物の算数です。
  5. やさしく始めて、少しずつ難しく。 サイコロ1個と小さな数から始め、簡単になったらサイコロを2個にしたり、数を大きくしたりします。
  6. 楽しいうちにやめる。 子どもが「またやりたい」と言う10分は、がまんして続ける40分よりずっと価値があります。

ヒント 今夜から始められる

紙に10マスを横一列にかいて1〜10の数字を書き、ボタン2個と10円玉を1枚用意します。表なら1マス、裏なら2マス進む。2分で、研究で使われたすごろくの家庭版のできあがりです。

5〜6歳(年長〜小学1年生)の算数ゲーム

この時期は、数える、少ない数をパッと見てわかる、10まで、そして20までの数の大小をくらべる、といった力を育てる遊びを選びます。大きい・小さいについては数の大小くらべもご覧ください。

手づくり数字すごろく

対象年齢
4〜6歳
時間
10分
用意するもの
紙、ペン、ボタン2個、10円玉1枚
  1. 紙に同じ大きさの10マスをまっすぐ横一列にかき、左から1〜10の数字と「スタート」を書きます。
  2. 順番に10円玉を投げ、表なら1マス、裏なら2マス進みます。通るマスの数字を「5、6」と声に出します。
  3. 先に10に着いた人が1点。3回勝負のあと、1〜20のすごろくにも挑戦します。

いつものすごろくを算数に

対象年齢
5〜7歳
時間
15分
用意するもの
マスに数字のあるすごろく(市販品や手づくり)、サイコロ1個
  1. こまを動かす前に「どのマスに止まる?」と聞きます。子どもは自分のマスから数え足して予想し、進めて確かめます。
  2. 止まったマスの数字を毎回声に出します。
  3. 大きい子は「ふりだしにもどる」や「3マス進む」のマスで、何マス動いたかを計算します。4から14なら10マスです。

グリコ(じゃんけん階段あそび)

対象年齢
5〜7歳
時間
10分
用意するもの
公園の階段や、チョークでかいた20段の線(安全な場所で)
  1. 下の段に並び、じゃんけんをします。グーで勝ったら「グ・リ・コ」で3段、チョキなら「チ・ヨ・コ・レ・イ・ト」で6段、パーなら「パ・イ・ナ・ツ・プ・ル」で6段進みます。
  2. 進むたびに、いまの段の数を声に出します。「いま9段目!」
  3. ときどき「ゴールの20段まで、あと何段?」「どっちが何段先にいる?」と聞きます。

数くらべトランプ

対象年齢
5〜7歳
時間
10分
用意するもの
トランプ1組(絵札を抜き、エースは1として使う)
  1. カードを裏向きのまま2人に配ります。
  2. 2人同時に1枚めくり、大きい数を出した人が2枚とももらいます。子どもに理由を言ってもらいます。「8は5より大きい」。
  3. 同じ数なら「同じ」と言って、もう1枚ずつめくります。
  4. 難しくするなら、2枚ずつめくってたし算し、合計が大きいほうの勝ちにします。

6〜8歳(小学1〜2年生)の算数ゲーム

この時期は、10の合成・分解、20までのたし算・ひき算、位取り、お金の計算を練習する遊びが向いています。遊びの裏にある考え方は暗算のコツで紹介しています。

10になる神経衰弱

対象年齢
6〜7歳
時間
10分
用意するもの
トランプ(エース〜9の札。10と絵札は抜く)
  1. カードをすべて裏向きにして広げます。
  2. 順番に2枚めくり、合わせて10になれば(3と7など)もらえて、もう1回めくれます。
  3. 10にならなければ裏に戻し、次の人の番です。
  4. カードがなくなったとき、多く取った人の勝ち。5と5も10になります。

シャット・ザ・ボックス(紙版)

対象年齢
6〜9歳
時間
15分
用意するもの
紙、ペン、サイコロ2個
  1. 紙に1〜9の数字を横に並べて書きます。
  2. サイコロを2個ふって合計を出し、その合計になる数字を消します。8なら、8だけ、5と3、6と2、1と3と4などから選べます。
  3. 残った数字で合計がつくれなくなるまで、ふり続けます。
  4. 消せなかった数字の合計が点数で、少ないほうが勝ち。どれを消すか、よく考えるのがコツです。

お店屋さんごっこ

対象年齢
6〜8歳
時間
15分
用意するもの
おもちゃやおかし、付せん、本物の1円玉・10円玉・50円玉・100円玉を少し
  1. それぞれの品物に値段の付せんをはります。小さい子は10円〜50円、慣れたら100円まで。
  2. 子どもがお店の人です。2つ買って「全部でいくら?」と聞きます。
  3. 合計より多いお金ではらい、おつりを考えてもらいます。「35円です。50円でおねがいします」なら、おつりは15円。
  4. 役を交代して、あなたがお店の人になり、子どもがちょうどの金額ではらいます。

キッチンスケールで重さあて

対象年齢
6〜9歳
時間
10分
用意するもの
キッチンスケールと、台所の物4〜5個
  1. 2つの物を手に持ち、どちらが重いか手の感覚で予想してから、スケールで確かめます。
  2. 1つの物の重さを何グラムか予想してから量ります。だれの予想が近かった?
  3. 全部の物を軽い順に並べ、数字を声に出して読みます(重さのgやkgは3年生で学びます)。

車のナンバーで10づくり

対象年齢
6〜9歳
時間
10分
用意するもの
道具はいりません(すれちがう車のナンバーを使う。運転する人は聞き役)
  1. 車のナンバーの4つの数字を1つ選んで、全部たします。4、7、2、5なら18です。
  2. 先に10になる組を探すと楽です:3、8、7、1なら、3 + 7 = 10、8 + 1 = 9 で19。
  3. 慣れたら、4つの数字を全部使って、たし算・ひき算で10をつくれるか挑戦します。1、2、3、4なら 1 + 2 + 3 + 4 = 10。

8〜10歳(小学3〜4年生)の算数ゲーム

大きい子は、かけ算、大きな数、見積もり、先を読む作戦を楽しめます。九九の覚え方とあわせてどうぞ。

かけ算トランプ

対象年齢
8〜10歳
時間
10分
用意するもの
トランプ1組(絵札と10を抜き、エースは1として使う)
  1. それぞれ2枚めくって、かけ算をします。6と7なら42です。
  2. 答えが大きいほうが、4枚とももらえます。
  3. つまったら、知っている九九から考えます:6 × 7 = 6 × 6 + 6 = 42。

目標の数をつくろう

対象年齢
8〜10歳
時間
10分
用意するもの
トランプ(エース〜10)、紙とえんぴつ
  1. 2枚めくって目標の数をつくります。2と4なら24。
  2. さらに4枚めくります。たとえば6、5、3、2。
  3. 全員が4枚を1回ずつ使い、+、−、×、÷を組み合わせて、目標にできるだけ近づけます。
  4. 考え方を声に出して説明します:6 × 5 = 30、3 × 2 = 6、30 − 6 = 24。いちばん近い人がその回の勝ちです。

スーパーで合計見積もり

対象年齢
8〜10歳
時間
10分
用意するもの
次の買い物
  1. 子どもが、値札の値段をきりのよい数にしながら、合計を頭の中でたしていきます。198円はだいたい200円です。
  2. レジの前で、全員が合計の予想を言います。
  3. レシートとくらべて、いちばん近かった人が帰り道の歌を選べます(概数と四捨五入は4年生で学びます)。

レシピを2倍・半分に

対象年齢
8〜10歳
時間
20分
用意するもの
簡単なレシピ、計量カップ、計量スプーン
  1. ホットケーキなどのレシピを選び、2倍か半分の量でつくることにします。
  2. 子どもが分量を書きかえます。牛乳200mLを半分にすると100mL、卵2個を半分にすると1個、大さじ1を2倍にすると大さじ2。
  3. いっしょに量りながら聞きます。「計量カップの半分の線は何mL?」

どのゲームで、どの力が育つ?

お子さまが取り組んでいる力からゲームを選ぶ
育てたい力ゲーム
数える・数の感覚手づくり数字すごろく、いつものすごろくを算数に、グリコ
10の合成・分解10になる神経衰弱、車のナンバーで10づくり
数の大小くらべ数くらべトランプ
たし算・ひき算シャット・ザ・ボックス、車のナンバーで10づくり、お店屋さんごっこ
お金とおつりお店屋さんごっこ
かけ算・九九かけ算トランプ
四則の計算目標の数をつくろう
見積もり・概数スーパーで合計見積もり、キッチンスケールで重さあて
量・分数キッチンスケールで重さあて、レシピを2倍・半分に

ゲームは、階段を数える、値段をくらべるといった、ふだんの算数の会話と組み合わせるといちばん効果的です。くわしくはおうちで算数を教えるをご覧ください。

よくある失敗と対処法

  • 1手ごとに直す。 対処:小さなまちがいは流し、1回に1つ、よい質問をします。
  • いつもわざと負けてあげる。 対処:たいていは公平に遊びます。サイコロやトランプのゲームなら、小さい子にもちゃんと勝つチャンスがあります。
  • 長く遊びすぎる。 対処:「先に10点」「カードがなくなるまで」のように、自然な終わりを決めておきます。
  • 難しすぎるゲームを選ぶ。 対処:子どもがいらいらしたら、数を小さくするか、サイコロを1個に戻します。
  • ゲームをプリントにしてしまう。 対処:子どもが遊ぶ回数より質問の回数が多くなったら、質問をやめましょう。

よくある質問

5歳におすすめの算数ゲームは?

10までの数を使う遊びがおすすめです。手づくりの1〜10のすごろく、いつものすごろく、グリコ、数くらべトランプなど。遊びながら、子どもに数を声に出してもらいましょう。

すごろくで本当に算数の力がつきますか?

未就学児を対象にした研究では、数字のマスがまっすぐ並んだすごろくで遊ぶと、数えること、数字を読むこと、数の大小くらべ、数直線に数を置く力が伸び、効果は少なくとも9週間続きました。ただし学校の代わりではなく、楽しいおまけと考えましょう。

算数ゲームはどのくらいの時間遊べばいいですか?

5〜10歳の多くの子には、10〜15分で十分です。よく知られたすごろくの研究でも、未就学児は1回15分ほど遊んでいました。

車の中でできる算数ゲームはありますか?

車のナンバーの数字をたす遊びや、10をつくる遊び、2ずつ・5ずつ・10ずつ数える遊び、「その数は50より大きい?」のように、はい・いいえで答えるヒントを出し合う数あてがおすすめです。どれも道具はいりません。

負けると泣いてしまいます。どうすればいいですか?

運の要素が大きいゲームを選び、1回を短くし、ときには家族でチームを組んで見えない相手と戦うのもよい方法です。大人が負けたときに「残念、次はがんばろう」と落ち着いて次の回を始める姿を見せましょう。

出典

Edict DigitalのMatoburチームが執筆し、以下の出典と照らし合わせて確認しました:

  1. Siegler, R. S., & Ramani, G. B. (2008). Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development. Developmental Science, 11(5) (新しいタブで開きます)Developmental Science(PubMed)
  2. Ramani, G. B., & Siegler, R. S. (2008). Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games. Child Development, 79(2) (新しいタブで開きます)Child Development(PubMed)
  3. Siegler, R. S., & Ramani, G. B. (2009). Playing linear number board games—but not circular ones—improves low-income preschoolers' numerical understanding. Journal of Educational Psychology, 101(3) (新しいタブで開きます)ERIC(米国教育省 教育科学研究所)
  4. Laski, E. V., & Siegler, R. S. (2014). Learning from number board games: you learn what you encode. Developmental Psychology, 50(3) (新しいタブで開きます)Developmental Psychology(PubMed)
  5. James-Brabham, E., Jay, T., & Sella, F. (2024). No evidence that playing a linear number board game improves numerical skills beyond teaching as usual. Journal of Educational Psychology, 116(3) (新しいタブで開きます)ERIC(米国教育省 教育科学研究所)
  6. Improving Mathematics in the Early Years and Key Stage 1(指導ガイダンス、2020年) (新しいタブで開きます)Education Endowment Foundation(英国。DERA・UCL教育研究所によるアーカイブ)
  7. 幼稚園教育要領(平成29年告示) (新しいタブで開きます)文部科学省
  8. 小学校学習指導要領(平成29年告示) (新しいタブで開きます)文部科学省