Alışkanlıklar ve iyi oluş
Evde Matematik Oyunları: 5-10 Yaş İçin 13 Ekransız Oyun
Oyun kâğıdı, zar, bozuk para, mutfak ve mangalayla 5-10 yaş için 13 ekransız matematik oyunu; yaşa göre sıralı, araştırmaların söyledikleriyle.

Kısa cevap
En iyi evde matematik oyunları, evde zaten olan şeylerle oynanır: bir deste oyun kâğıdı, iki zar, bozuk paralar, mutfak terazisi, numaralı kareleri olan bir kutu oyunu. Çocuğun sayıları sesli söylediği, üzerine saydığı ve miktarları karşılaştırdığı oyunları seçin. ABD'deki çalışmalarda düşük gelirli ailelerden okul öncesi çocuklar, 1'den 10'a numaralı basit bir oyunu dört kez 15'er dakika oynadıktan sonra sayı becerilerini geliştirdi.
Öne çıkanlar
- Kareleri düz bir sıra hâlinde numaralanmış kutu oyunları, örneğin yılan ve merdiven, çocuğun sayıların birbirine göre büyüklüğünü kavramasına yardım eder.
- Çocuğunuz her sayıyı sesli söylesin ve bulunduğu kareden üzerine saysın (“6, 7, 8”), 1'den değil. Öğrenme tam burada gerçekleşir.
- MEB'in ilkokul matematik programı da eğitsel oyunlara yer verir: 1. sınıfta kart oyunları, bende/kimde, mangala ve para sayma oyunları önerilir.
- Oyunlar okulun yerini tutmaz, onu tamamlar: en çok, çocuğun başka türlü yaşamayacağı sayı deneyimlerini eklediğinde işe yarar.
Matematik oyunları gerçekten işe yarıyor mu? Araştırmalar ne diyor?
Evet; en güçlü kanıt basit sayı oyunları için. Psikologlar Robert Siegler ve Geetha Ramani, “Büyük Yarış” (The Great Race) adlı basit bir oyun kullandı: düz bir sırada, 1'den 10'a numaralı on kare. ABD'de düşük gelirli ailelerden okul öncesi çocuklar piyonlarını her seferinde 1 ya da 2 kare ilerletti ve geçtikleri her karenin sayısını söyledi (“5, 6”). Dört kez 15'er dakikalık oyundan sonra, bu çocuklarla daha varlıklı ailelerden akranları arasındaki sayı tahmini farkı kapandı. Aynı oyunu sayı yerine renkli karelerle oynayan çocuklarda gelişme görülmedi.
- Kazanımlar geniş ve kalıcıydı. Toplam yaklaşık bir saatlik oyun sayıları karşılaştırmayı, sayı doğrusuna yerleştirmeyi, saymayı ve rakamları tanımayı geliştirdi; kazanımlar 9 hafta sonra da sürüyordu (Ramani ve Siegler, 2008).
- Düz bir yol daireden iyidir. Aynı oyun dairesel bir tahtada oynandığında çocukların sayı büyüklüğü kavrayışına daha az katkı yaptı (Siegler ve Ramani, 2009).
- Üzerine saymak önemlidir. 0-100 tahtasında bulunduğu kareden üzerine sayan (“5, 6, 7”) anaokulu çocukları, ilerlerken “1, 2, 3” diye sayanlardan belirgin biçimde daha çok öğrendi (Laski ve Siegler, 2014).
- Evdeki oyunlar da önemli. Evde daha çok sayı oyunu oynamış okul öncesi çocukların sayı bilgisi daha güçlü olma eğilimindeydi (Ramani ve Siegler, 2008).
Öğretmen kılavuzları da aynı yönü gösterir. İngiltere'deki Education Endowment Foundation (EEF), kareleri doğrusal dizilmiş, ardışık numaralı ve eşit büyüklükte olan kutu oyunlarının üzerine sayma pratiği sağladığı için özellikle yararlı olabileceğini belirtir ve yılan ve merdiven oyununu örnek verir. MEB'in 2026 tarihli ilkokul matematik programı da öğrenme yaşantılarında “eğitsel oyunlara” yer verir: 1. sınıfta toplama yarışı, toplama-çıkarma kart oyunları ve bende/kimde gibi oyunlar, toplama ile çıkarmanın ilişkisi için mangala ve 1 TL'den 200 TL'ye kadar paralarla para sayma oyunları önerilir.

İpucu Beklentiyi gerçekçi tutun
Oyunlar sihirli değnek değildir. İngiltere'de 2024'te yayımlanan bir deneyde, okula başlamış 4-5 yaş çocuklarla sekiz oturum oynanan ve sayı kartlarını bir çizgi üzerinde sıraya dizmeye dayanan bir oyun, normal sınıf öğretimine ek bir katkı sağlamadı. Oyunları okulun yerine değil, sayı deneyimi ekleyen keyifli bir ek olarak düşünün.
Bir matematik oyunundan en iyi nasıl yararlanılır?
- Sayıları söyleyin. İlerlerken, sayarken ya da kart açarken her sayıyı sesli okuyun. Yukarıdaki çalışmalarda farkı yaratan, renk yerine sayıların söylenmesiydi.
- 1'den değil, üzerine sayın. Piyonunuz 6'daysa ve zar 3 geldiyse “7, 8, 9” deyin.
- Her elde on değil, bir soru sorun. “20'ye kaç kaldı?” yeterlidir.
- Bankacı ya da puan tutan çocuğunuz olsun. Para dağıtmak ve puanları toplamak, amacı olan gerçek matematiktir.
- Kolaydan başlayın, sonra zorlaştırın. Tek zar ve küçük sayılarla başlayın; kolaylaşınca ikinci zarı ya da büyük sayıları ekleyin.
- Tadındayken bırakın. Çocuğunuzun tekrar oynamak isteyeceği on dakika, katlandığı kırk dakikadan iyidir.

İpucu Bu akşam başlayın
Kâğıda yan yana on kare çizin, 1'den 10'a numaralayın; iki düğme ve bir bozuk para alın. Yazı gelirse 1, tura gelirse 2 kare ilerleyin. Araştırmalardaki Büyük Yarış'ın ev sürümü iki dakikada hazır.
5-6 yaş (anaokulu) için matematik oyunları
Bu yaşta oyunlar sayma, küçük miktarları bir bakışta tanıma ve 10'a, sonra 20'ye kadar sayıları karşılaştırma becerisini geliştirmeli. Büyük-küçük kavramı için sayıları karşılaştırma rehberimize de bakabilirsiniz.
Büyük Yarış (evde sayı yolu)
- Düz bir sırada eşit büyüklükte 10 kare çizin, soldan sağa 1'den 10'a numaralayın ve başına “Başla” yazın.
- Sırayla parayı atın: yazı gelirse 1, tura gelirse 2 kare ilerleyin. Geçtiğiniz her sayıyı söyleyin: “5, 6.”
- 10'a ilk ulaşan bir puan alır. Üç el oynayın; kolaylaşınca 1'den 20'ye bir yol çizin.
Yılan ve Merdiven (öğrenerek)
- İlerlemeden önce sorun: “Nereye geleceksin?” Çocuğunuz bulunduğu kareden üzerine sayarak bulsun, sonra ilerleyip kontrol etsin.
- Geldiğiniz her karenin sayısını söyleyin.
- Büyük çocuklar için: yılana ya da merdivene gelince kaç kare gittiğinizi bulun. 4'ten 14'e çıkmak 10 kare eder.
Kaç Tane Saklandı?
- Birlikte bir grup nesne sayın, örneğin 7 düğme.
- Çocuğunuz gözlerini kaparken bir kısmını bardağın altına saklayın.
- Kalanları saysın ve kaç tanenin saklandığını bulsun: “4 tane kaldı, demek ki 3 tane saklandı.”
- Rolleri değişin. Birkaç el aynı toplamla oynayın ki o sayının ikilileri yerleşsin.
Büyük Olan Kazanır
- Kartları iki oyuncuya kapalı olarak paylaştırın.
- İkiniz de birer kart açın. Sayısı büyük olan iki kartı da alır; çocuğunuz nedenini söylesin: “8, 5'ten büyük.”
- Sayılar eşitse “eşit” deyin ve birer kart daha açın.
- Zor sürüm: herkes iki kart açıp toplasın, toplamı büyük olan kazansın.
6-8 yaş (1. ve 2. sınıf) için matematik oyunları
Artık oyunlarla toplamı 10 eden ikililer, 20'ye kadar toplama ve çıkarma, onluk-birlik ve para çalışılabilir. Stratejiler için zihinden işlem rehberimize göz atın.
On Piştisi
- Ortaya 4 kart açın, herkese 4 kart dağıtın.
- Sırası gelen, elindeki bir kartla ortadaki bir kartı toplayıp 10 yapabiliyorsa ikisini de alır: elindeki 7, ortadaki 3'ü alır. 10'lu kart ortadaki bir 10'u alır.
- 10 yapamıyorsa kartını ortaya açık bırakır.
- Eller bitince yeniden 4'er kart dağıtın. Deste bitince en çok kart toplayan kazanır.
Kutuyu Kapat (kâğıt kalem sürümü)
- Kâğıda 1'den 9'a kadar sayıları yan yana yazın.
- İki zarı atıp toplayın ve toplamı veren sayıları karalayın: 8 için 8'i ya da 5 ile 3'ü ya da 6 ile 2'yi ya da 1, 3 ve 4'ü.
- Kalan sayılarla toplamı yapamayana kadar zar atmaya devam edin.
- Karalayamadığınız sayıları toplayın. En düşük puan kazanır; o yüzden karalamadan önce düşünün.
Bakkal Oyunu
- Her ürüne bir fiyat yazın: küçükler için 1 TL ile 20 TL arası.
- Çocuğunuz bakkal olsun. İki ürün alın ve sorun: “Hepsi kaç lira?”
- Toplamdan büyük bir parayla ödeyin ki para üstünü hesaplasın: “Tutar 13 lira, işte 20 lira.” Para üstü 7 lira.
- Rolleri değişin: bakkal siz olun, çocuğunuz tam parayla ödesin.
Mangala (yumurta kolisiyle)
- Koliyi aranıza koyun: önünüzdeki 6 göz sizin kuyularınız, sağınızdaki kâse hazineniz. Her kuyuya 4 taş koyun.
- Sırası gelen, kendi kuyularından birindeki tüm taşları alır; ilk taşı aynı kuyuya, kalanları sağa doğru birer birer bırakır. Kuyuda tek taş varsa sağdaki kuyuya geçer. Rakibin hazinesi atlanır.
- Son taş kendi hazinenize düşerse yine siz oynarsınız. Son taş rakibin kuyusunu çift sayı yaparsa (2, 4, 6…) o kuyunun taşlarını; kendi boş kuyunuza düşerse ve karşı kuyuda taş varsa o taşı ve karşıdakileri alırsınız.
- Kuyuları ilk boşalan, rakibin kuyularında kalan taşları da alır; hazinesinde en çok taş olan kazanır. Küçüklerle önce yalnızca dağıtma ve hazine kuralıyla oynayın.
Plaka Toplamı (araba yolculuğu)
- Bir plakanın sonundaki sayıyı seçin ve rakamlarını toplayın: 482 için 4 + 8 + 2 = 14.
- Önce toplamı 10 eden çiftleri arayın: 374'te 3 + 7 = 10, üstüne 4 ekleyince 14.
- Bir dakika içinde en büyük toplamı bulan kazanır; ya da rakamları tam 20 eden bir plaka arayın.
8-10 yaş (3. ve 4. sınıf) için matematik oyunları
Büyük çocuklar çarpma, büyük sayılar, tahmin ve ileriyi planlamaya hazırdır. Bu oyunları çarpım tablosu rehberimizle birlikte kullanın.
Çarpım Savaşı
- Herkes iki kart açıp çarpar: 6 ve 7, 42 eder.
- Çarpımı büyük olan dört kartı da alır.
- Bir işlemde takıldınız mı? Bildiğiniz bir işlemden yola çıkın: 6 × 7 = 6 × 6 + 6 = 42.
Evde Bir İşlem
- İki kart açarak hedef sayıyı oluşturun: 2 ve 4, 24 eder.
- Dört kart daha açın, örneğin 6, 5, 3 ve 2.
- Herkes her kartı bir kez kullanarak +, −, × ve ÷ ile hedefe olabildiğince yaklaşmaya çalışır; tıpkı “Bir Kelime Bir İşlem” yarışmasındaki gibi.
- Çözümünüzü sesli anlatın: 6 × 5 = 30, 3 × 2 = 6, 30 − 6 = 24. Hedefe en yakın olan eli kazanır.
Market Tahmini
- Çocuğunuz her fiyatı en yakın 10 TL'ye yuvarlayarak toplamı aklında tutsun: 47,50 TL yaklaşık 50 TL'dir.
- Kasaya gelmeden herkes kendi tahminini söylesin.
- Fişle karşılaştırın. En yakın tahmini yapan, eve dönüşte çalacak müziği seçer.
Tarifi İkiye Katla
- Bir tarif seçin ve iki katını ya da yarısını yapmaya karar verin.
- Çocuğunuz ölçüleri yeniden yazsın: 1,5 su bardağı sütün iki katı 3 su bardağı, 4 yumurtanın yarısı 2 yumurta.
- Birlikte ölçün ve sorun: “1,5 su bardağı kaç yarım bardak eder?” (3).
Hangi oyun hangi beceriyi çalıştırır?
| Beceri | Oyunlar |
|---|---|
| Sayma ve sayı hissi | Büyük Yarış, Yılan ve Merdiven, Mangala |
| Toplamı 10 eden ikililer | Kaç Tane Saklandı?, On Piştisi |
| Sayıları karşılaştırma | Büyük Olan Kazanır |
| Toplama ve çıkarma | Kutuyu Kapat, Plaka Toplamı, Bakkal Oyunu |
| Para ve para üstü | Bakkal Oyunu |
| Çarpma | Çarpım Savaşı |
| Dört işlem bir arada | Evde Bir İşlem |
| Tahmin ve yuvarlama | Market Tahmini |
| Ölçme ve kesirler | Tarifi İkiye Katla |
Oyunlar, merdiven basamaklarını saymak ya da fiyatları karşılaştırmak gibi günlük matematik sohbetleriyle birlikte en iyi sonucu verir. Evde matematik nasıl öğretilir rehberimiz bunu sıradan bir güne nasıl yerleştireceğinizi anlatıyor.
Sık yapılan hatalar (ve hızlı çözümler)
- Her hamleyi düzeltmek. Çözüm: küçük hataları geçin, her elde tek bir iyi soru sorun.
- Çocuğu hep kazandırmak. Çözüm: çoğu zaman adil oynayın. Zar ve kart oyunları küçüklere zaten gerçek bir kazanma şansı verir.
- Çok uzun oynamak. Çözüm: “10'a ilk ulaşan” ya da “kartlar bitene kadar” gibi doğal bir bitiş belirleyin.
- Çok zor oyun seçmek. Çözüm: çocuğunuz bunalırsa küçük sayılara ya da tek zara dönün.
- Oyunu çalışma kâğıdına çevirmek. Çözüm: çocuğunuz oynamaktan çok soru cevaplıyorsa sormayı bırakın.
Sıkça sorulan sorular
5 yaşındaki çocuk için hangi matematik oyunları uygundur?
10'a kadar sayılarla oynanan oyunlar: evde çizilmiş 1-10 sayı yolu, yılan ve merdiven, Kaç Tane Saklandı? ve Büyük Olan Kazanır. Oynarken çocuğunuz her sayıyı sesli söylesin.
Kutu oyunları matematik becerisini gerçekten geliştirir mi?
Okul öncesi çocuklarla yapılan çalışmalarda, kareleri düz bir sırada numaralanmış oyunlar sayma, rakam tanıma, sayı karşılaştırma ve sayı doğrusu tahminini geliştirdi; kazanımlar en az 9 hafta sürdü. Oyunlar okulun yerine değil, ona ek olarak en iyi sonucu verir.
Matematik oyunlarını ne kadar süre oynamalıyız?
5-10 yaş çocukların çoğu için 10-15 dakika yeterlidir. En bilinen kutu oyunu çalışmalarında okul öncesi çocuklar yaklaşık 15 dakikalık oturumlarla oynadı.
Araba yolculuğunda hangi matematik oyunları oynanır?
Plaka toplamı, birlikte ikişer, beşer ya da onar ritmik sayma veya evet-hayır ipuçlarıyla “Aklımdan bir sayı tuttum” (“50'den büyük mü?”) deneyin. Hiçbiri malzeme gerektirmez.
Mangala matematik için faydalı mı?
Mangala sayma, çift ve tek sayılar ve ileriyi planlama gerektirir. MEB'in ilkokul matematik programı da 1. sınıfta toplama ile çıkarma arasındaki ilişkiyi göstermek için mangala gibi eğitsel oyunlardan yararlanılmasını önerir.
Kaynaklar
Edict Digital'deki Matobur ekibi tarafından yazıldı ve şu kaynaklarla karşılaştırılarak kontrol edildi:
- Playing linear numerical board games promotes low-income children's numerical development (Siegler & Ramani, 2008) (yeni sekmede açılır)Developmental Science, via PubMed
- Promoting broad and stable improvements in low-income children's numerical knowledge through playing number board games (Ramani & Siegler, 2008) (yeni sekmede açılır)Child Development, via PubMed
- Playing linear number board games, but not circular ones, improves low-income preschoolers' numerical understanding (Siegler & Ramani, 2009) (yeni sekmede açılır)Journal of Educational Psychology, via ERIC (IES)
- Learning from number board games: you learn what you encode (Laski & Siegler, 2014) (yeni sekmede açılır)Developmental Psychology, via PubMed
- No evidence that playing a linear number board game improves numerical skills beyond teaching as usual: a randomized controlled trial in 4- to 5-year-old primary school children (James-Brabham, Jay & Sella, 2024) (yeni sekmede açılır)Journal of Educational Psychology, via ERIC (IES)
- Improving Mathematics in the Early Years and Key Stage 1: guidance report (2020) (yeni sekmede açılır)Education Endowment Foundation, via the Digital Education Resource Archive (UCL)
- İlkokul Matematik Dersi Öğretim Programı (1, 2, 3 ve 4. sınıflar), Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (yeni sekmede açılır)T.C. Millî Eğitim Bakanlığı
- Mangala Turnuva Kuralları (yeni sekmede açılır)Tüm Akıl ve Zekâ Oyunları Federasyonu, Yunusemre İlçe Millî Eğitim Müdürlüğü sitesinde